home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / viking1 / dialogs_de.lua < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-16  |  2.4 KB  |  81 lines

  1.  
  2. dialogId("dr-m-tojesnad", "font_small", "This must be a Viking ship!")
  3. dialogStr("Das muss ein Wikingerschiff sein!")
  4.  
  5.  
  6. dialogId("dr-v-jiste", "font_big", "Sure, it`s a drakkar.")
  7. dialogStr("Sicher, es ist eine Drakkar.")
  8.  
  9.  
  10. dialogId("dr-m-musela", "font_small", "She must have sunk fast. The oarsmen are still in their places.")
  11. dialogStr("Sie muss schnell gesunken sein. Die Ruderer sind noch auf ihren Pl├ñtzen.")
  12.  
  13.  
  14. dialogId("dr-v-mozna", "font_big", "Maybe they sank her on purpose. Warriors would always accompany their leader on his way to Valhalla.")
  15. dialogStr("Vielleicht wurde sie auch mit Absicht versenkt. K├ñmpfer w├╝rden ihrem F├╝hrer immer auf dem Weg nach Walhalla folgen.")
  16.  
  17.  
  18. dialogId("dr-m-hruza", "font_small", "That's awful. They look like they're still alive.")
  19. dialogStr("Das ist schrecklich. Die sehen aus, als w├ñren sie immer noch lebendig.")
  20.  
  21.  
  22. dialogId("d1-1-hudba0", "font_viking1", "The music is gone!")
  23. dialogStr("Die Musik ist aus!")
  24.  
  25.  
  26. dialogId("d1-1-hudba1", "font_viking1", "They stopped playing!")
  27. dialogStr("Die haben aufgeh├╢rt zu spielen!")
  28.  
  29.  
  30. dialogId("d1-1-hudba2", "font_viking1", "The music stopped again!")
  31. dialogStr("Die Musik hat wieder aufgeh├╢rt!")
  32.  
  33.  
  34. dialogId("d1-2-brb0", "font_viking2", "Oh, no!")
  35. dialogStr("Oh, nein!")
  36.  
  37.  
  38. dialogId("d1-2-brb1", "font_viking2", "Again?")
  39. dialogStr("Schon wieder?")
  40.  
  41.  
  42. dialogId("d1-2-brb2", "font_viking2", "Oh, not again!")
  43. dialogStr("Oh, nicht schon wieder!")
  44.  
  45.  
  46. dialogId("d1-3-brb0", "font_viking3", "What happened?")
  47. dialogStr("Was ist passiert?")
  48.  
  49.  
  50. dialogId("d1-3-brb1", "font_viking3", "Again?")
  51. dialogStr("Schon wieder?")
  52.  
  53.  
  54. dialogId("d1-3-brb2", "font_viking3", "Oh, no!")
  55. dialogStr("Oh, nein!")
  56.  
  57.  
  58. dialogId("d1-4-brb0", "font_viking4", "The bloody music stopped!")
  59. dialogStr("Die verdammte Musik hat wieder aufgeh├╢rt!")
  60.  
  61.  
  62. dialogId("d1-4-brb1", "font_viking4", "What are they doing up there?")
  63. dialogStr("Was machen die da oben?")
  64.  
  65.  
  66. dialogId("d1-4-brb2", "font_viking4", "How could it be?")
  67. dialogStr("Wie kann das sein?")
  68.  
  69.  
  70. dialogId("d1-5-nevadi0", "font_viking5", "Take it easy, boys. Solo for Olaf!")
  71. dialogStr("Immer mit der Ruhe, Jungs. Ein Solo f├╝r Olaf!")
  72.  
  73.  
  74. dialogId("d1-5-nevadi1", "font_viking5", "Never mind that, boys. We can sing ourself!")
  75. dialogStr("Das macht doch nichts, Jungs. Wir k├╢nnen selbst singen!")
  76.  
  77.  
  78. dialogId("d1-5-nevadi2", "font_viking5", "Never mind, boys. We can sing ourself, like in the old times!")
  79. dialogStr("Macht nichts, Jungs. Wir k├╢nnen selbst singen, wie in alten Zeiten!")
  80.  
  81.